
[스트레스]
센티넬이 능력을 사용할 때마다 스트레스 레벨이 상승합니다.
단계별 능력 발현에 따라 쌓이는 스트레스의 수치가 달라집니다. 2단계(평소 활용) 능력을 기준으로 잡는다면 1단계(최소 발현) 능력을 발현할 때는 그 0.5배, 3단계(최대 발현) 능력을 발현할 때는 그 2배의 스트레스가 쌓입니다. 능력에 따라 개인별로 기준치가 상이합니다.
ex. 카가미 타이가 : 능력- 불
1단계 능력 발현 : 작은 불씨를 성냥처럼 활용한다 (스트레스 7 상승)
2단계 능력 발현 : 농구공만한 불덩이를 쏘아낸다 (스트레스 14 상승)
3단계 능력 발현: 방 전체를 불에 휩싸이게 한다 (스트레스 28 상승)
스트레스 레벨이 50을 넘으면 능력 사용의 정확도가 떨어집니다. 70을 넘으면 폭주 상태에 들어갑니다. 80을 넘으면 다시 원상태로 돌아올 수 있으나 무작위로 오감 중 하나를 잃게 됩니다. 90을 넘으면 다시 원상태로 돌아올 수는 있으나 무작위로 기억/감정/하반신의 감각 중 하나를 잃게 됩니다. 물론 오감 중 하나도 함께 잃습니다. 스트레스 레벨이 100을 넘으면 사망합니다.
[접촉]
가이드는 센티넬과의 접촉으로 센티넬을 진정시킬 수 있습니다.
가이드가 센티넬과 접촉을 할 때 센티넬이 지금 겪고 있는 고통을 그대로 함께 겪는 일도 간혹 발생합니다.
한 명의 가이드는 하루에 한 명의 센티넬만을 진정시킬 수 있습니다. 접촉은 반드시 가이드 룸의 회의를 거친 이후에 이루어져야 하며 필드 내에서 접촉하는 것은 코드 바이올렛이 발동되었을 때뿐입니다.
한 명의 가이드가 하루에 감소시킬 수 있는 스트레스의 한계는 20입니다. 접촉의 강도가 강할수록 스트레스는 더욱 빠르게 감소합니다.
군 내에서는 내부자들간의 성관계를 엄격히 금지합니다. 키스 등의 점막 접촉은 코드 바이올렛이 발동되었을 경우에만 허가합니다.
[각인]
가이드와 센티넬은 서로 '각인'할 수 있습니다.
가이드는 각인한 상대에 한해 하루에 스트레스를 40 해소시켜줄 수 있습니다. 그러나 다른 센티넬에게는 진정의 효과가 전혀 없어집니다. 센티넬 역시 각인하지 않은 센티넬로부터는 진정의 효과를 얻을 수 없습니다.
이는 각인한 상대가 죽어도 풀리지 않으므로 각인한 상대편이 사망한 가이드나 센티넬은 강제퇴역 조치당합니다.

